L’arrivée imminente des téléviseurs Micro RGB et l’évolution des écrans OLED nous font oublier que, pendant un bref moment, les téléviseurs 3D étaient partout. Les fabricants de téléviseurs ont intégré cette technologie dans la plupart de leurs appareils au début des années 2010, suivant l’engouement d’Hollywood pour les sorties 3D comme Avatar et Dragons. Mais dès 2015, alors que l’industrie de la télévision commençait à se concentrer sur les téléviseurs 4K et HDR, la 3D avait complètement disparu du marché domestique. Qu’est-ce qui a mal tourné ? Il y a quelques réponses faciles : la 3D était simplement une nuisance à utiliser à la maison, et Hollywood a également saturé le marché avec des sorties 3D de mauvaise qualité qui commandaient des prix de billets plus élevés. La commodité est reine pour les loisirs à la maison, et les téléviseurs 3D se sont avérés être tout sauf pratiques.
Les difficultés d’utilisation des téléviseurs 3D
De nombreux téléviseurs sortis entre 2010 et 2015 prenaient en charge la 3D, mais utiliser cette fonctionnalité nécessitait de surmonter une série d’obstacles ennuyeux. Il fallait acheter des lunettes 3D, qui coûtaient entre 10 et 20 dollars pour les montures passives, et jusqu’à 50 dollars pour les lunettes actives qui nécessitaient une charge constante. Il fallait s’assurer que votre lecteur Blu-ray prenait en charge les disques 3D. Et il fallait payer un prix premium pour ces disques Blu-ray 3D, en supposant que vous pouviez les trouver en stock. Pour les geeks de médias de niche qui ont surmonté ces obstacles, les disques Blu-ray 3D ont fait un travail décent pour reproduire l’expérience cinématographique 3D. Mais les résultats dépendaient fortement de la taille et de la distance de vision de votre téléviseur. Si vous êtes trop loin d’un téléviseur de 42 pouces ou même 50 pouces, vous ne serez pas vraiment immergé dans le monde de Pandora d’Avatar. C’était également extra ennuyeux si vous vouliez avoir une fête de visionnage 3D avec une foule – vous deviez soit acheter un tas de lunettes supplémentaires, soit espérer que vos amis nerds avaient les leurs.
Les limites de la technologie 3D
En dehors des disques Blu-ray 3D, il était également difficile de trouver du contenu 3D. Les réseaux comme la BBC et ESPN ont diffusé une poignée d’émissions et de jeux 3D, mais ils ont tous abandonné le format en 2013. ‘Je n’ai jamais vu un grand appétit pour la télévision 3D au Royaume-Uni’, a déclaré Kim Shillinglaw, la responsable de la 3D de la BBC, dans une interview de 2013 avec Radio Times (via The Independent). ‘Regarder la 3D est une expérience assez ennuyeuse à la maison. Vous devez trouver vos lunettes avant de brancher la télé. Je pense que lorsque les gens regardent la télé, ils se concentrent d’une manière différente. Lorsque les gens vont au cinéma, ils vont et sont habitués à faire une chose. Je pense que c’est l’une des raisons pour lesquelles l’adoption de la télévision 3D a été décevante.’ Alors que l’hystérie autour des téléviseurs 3D s’est estompée, les téléviseurs 4K avec HDR ont commencé à apparaître avec plus d’immédiateté.
Le bilan de l’industrie cinématographique
L’industrie cinématographique a également payé le prix de son engouement pour la 3D. Les sorties 3D de mauvaise qualité ont saturé le marché, et les prix de billets plus élevés n’ont pas aidé à attirer les spectateurs. La 3D a également ajouté une couche de complexité à la production cinématographique, ce qui a augmenté les coûts et les risques pour les studios. En fin de compte, la 3D n’a pas été en mesure de séduire le public et de devenir un standard pour l’industrie cinématographique.
Notre verdict
En conclusion, l’échec des téléviseurs 3D et les déboires de l’industrie cinématographique avec la technologie 3D sont le résultat d’une combinaison de facteurs. La commodité et la qualité du contenu ont été les principaux problèmes, et l’industrie a payé le prix de son engouement pour une technologie qui n’a pas été en mesure de séduire le public. Alors que nous regardons vers l’avenir et l’arrivée de nouvelles technologies comme les téléviseurs Micro RGB, il est important de tirer les leçons de l’expérience 3D et de se concentrer sur la création de contenus de haute qualité et de technologies qui répondent aux besoins et aux attentes des consommateurs.
